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C++11 auto 和 size_type

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c++ - thread::get_id (C++11) 是免费的吗?

我想测试调用我的一个类的不同函数的线程。我有一个关键时间线程,我不希望任何人调用一个可能调用new的函数,以便从该线程调用。但是,由于这2个函数是公共(public)的,我无法通过语言强制执行。我的想法是测试线程id。假设我可以确保初始化线程ID的调用在正确的线程中,我只需要在其他调用中调用thread::get_id()并与我保存的线程ID进行比较。问题是我也想在关键线程中测试这个ID,但我不能锁定那个线程。因此我的问题是:thread::get_id()是否没有锁定(最糟糕的执行时间是什么时候)? 最佳答案 标准不保证threa

c++ - 函数中auto_ptr的返回值

我遇到过这样的代码。MyClassMyClass::get_information(constsome_datastructure*record){auto_ptrvariable(newMyClass());variable->set_article_id(record->article_id);return*variable.get();}我知道这会返回一个(拷贝?)MyClass类型的对象。最初,我认为它正在返回对我来说没有意义的auto_ptr对象(?)因为我认为auto_ptr对象在超出范围时会被销毁。无论如何,上面的代码可以吗?对象*variable.get()在函数返回时

C++11 构造函数

新的move构造函数/move运算符允许我们转移对象的所有权,从而避免使用(昂贵的)复制构造函数调用。但是是否可以避免构造临时对象(不使用返回参数)?示例:在下面的代码中,构造函数被调用了4次-但理想情况下我想做的是避免在cross方法中构造任何对象。使用返回参数(例如voidcross(constVec3&b,Vec3&out)是可能的,但读起来很难看。我有兴趣更新现有变量。#includeusingnamespacestd;classVec3{public:Vec3(){staticintcount=0;id=count++;p=newfloat[3];cout

c++ - 从 c++11 中的用户定义文字返回 std::array

我刚刚安装了gcc-4.8.1,当我意识到我可以执行-std=c++1y并获得多行constexpr时,我非常兴奋。我很想知道,是否有办法使这项工作正常进行?#includeconstexprautooperator""_a1(constchar*text,constsize_tsize)->std::array{std::array()blah;std::strncpy(blah.data(),test,size);//dosomestufftoblahatcompiletimereturnblah;}intmain(){autoblah="helloworld"_a2;}但是我变得

c++ - "duplicate data type in declaration"是什么意思?

请看一下这段代码:QListcontainerList;autowasAlreadyMoved=[&containerList](cItem*item)->bool{//contains(item))returntrue;returnfalse;};我在Ubuntu13.04下使用QtCreator2.8.0和Qt5.1.0。我还使用Clang3.2.1作为编译器。上面的代码编译正常(没有错误,没有警告),但是QtCreator用红线在标记的代码行下划线(就像错误一样):如果我将鼠标悬停在它上面,它会显示“声明中的重复数据类型”,我不知道这是什么意思。它是最简单的lambda,我没有发

c++ - 宏使用 GCC 编译但不使用 VS11

我编写了以下代码来帮助将我的模板函数限制为某些类型,并在使用其他类型时显示有意义的错误消息。我从stackoverflow中的另一个问题中得到了这个想法,我仍然无法对此发表评论,因为我是新来的。该宏在linuxGCC下可以完美编译,但不能在VisualStudio2012下编译。#include#include#include#include#include#defineISALLOWED(DerivedT)(std::is_same::value)||(std::is_base_of::value)#defineFE_1(WHAT,X)WHAT(X)#defineFE_2(WHAT,

c++ - 如何在 HLSL DirectX11 C++ 中使用 Texture2DArray

我只是想知道如何在HLSL中使用Texture2DArray。我正在尝试实现一个模型加载器,其中模型具有不同数量的纹理。目前,我的HLSL使用大小为2的Texture2D(纹理和普通纹理),但由于我的模型具有不同数量的纹理,我希望使用Texture2DArray但不知道从哪里开始。我一直试图在互联网上找到示例等,但没有运气:(我加载了编译为“ID3D11ShaderResourceView*”的纹理,所以我应该创建一个变量ID3D11ShaderResourceView**,我创建一个指向纹理的点数组,然后将其传递给着色器或什么?有什么帮助吗? 最佳答案

c++ - 使用 vim 作为 c++11 IDE

我已经在Vim中设置我的开发环境有一段时间了。由于我所有的项目都在C++11中,我发现了一些插件让我的生活更轻松,几乎与Intellij和Java时代一样好。但是,仍然缺少一些东西。我想念的主要功能是重构实用程序(跨项目重命名、将代码重构为函数/类、删除类,...)。关于如何在vim中获得此类功能的任何建议?我正在使用以下插件:gmarik/vundleValloric/你完成我一个.vimwincent/命令-TDoxygenToolkit.vimscrooloose/nerdtreegodlygeek/表格tpope/vim敏感tpope/vim-unimpairedtpope/v

c++ - 在 C++11 "foreach"语句中是否有任何(方便的)方法来检索当前迭代#?

我想知道是否有可能以某种方式从C++11foreach语句中提取当前迭代次数。在这样的代码中:for(auto&i:vect)if(i==0)zero_value_index=/*hereIwantmyindex*/;我找不到其他方法,只能使用老式的for和inti轻松获取我的索引。想法? 最佳答案 我不知道,你可以计算迭代次数:inti=0;for(auto&el:container){if(el==0)zero_value_index=i;++i;} 关于c++-在C++11"for

c++ - <cstdint> 与 std::size_t 类型

从我对boost的窥视中和libstdc++,库通常使用std::size_t和std::ssize_t每当事先不知道无符号/有符号索引的上限/下限时。我的问题是:为什么不使用uintmax_t来自而不是std::size_t和intmax_t而不是std::ssize_t? 最佳答案 前者是C++标准的一部分,后者不是。更准确地说,cstdintheader是最近才引入的(在C++11中)。这是因为stdint.h本身是C99的一部分,比C++98更新。 关于c++-与std::siz